اﻣﺮوزه اﮐﺜﺮ ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن و ﺟﻮاﻧﺎن وﻗﺖ زﯾﺎدی را ﺑﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ و اﻧﺠﺎم ﺑﺎزی ﻫﺎی ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی اﺧﺘﺼﺎص ﻣﯽ دﻫﻨﺪ، ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ هدف تحقیق حاضر بررسی اثر بازی کامپیوتری به تنهایی یا در ترکیب با تمرین بدنی بر یادگیری مهارت پرتاب دارت است. طرح این تحقیق از نوع نیمه تجربی است و برای اجرای آن از بین دانشجویان در دسترس تعداد 30 نفر به صورت داوطلبانه انتخاب شدند. قبل از شرکت در پیش آزمون ابتدا نحوه صحیح پرتاب دارت توسط پژوهشگر به آزمودنی ها آموزش داده شد و پس از آن جلسه پیش آزمون برگزار شد. آزمودنی ها پس از شرکت در پیش آزمون به سه گروه همسان (تمرین بدنی، بازی کامپیوتری، تمرین بدنی همراه با بازی کامپیوتری) تقسیم شدند. هر گروه به طور مجزا در طی 4 روز (4 جلسه) به تمرین مربوط به گروه خود پرداخت. پس از آخرین جلسه اکتساب به فاصله 15 دقیقه آزمون یادداری فوری انجام شد و آزمودنی ها پس از 24 ساعت در آزمون یادداری تاخیری شرکت کردند. نتایج آزمون تحلیل واریانس مرکب با اندازه گیری تکراری روی عامل جلسات تمرین در مرحله اکتساب نشان داد که فقط اثر اصلی گروه معنادار بوده است (p=0.001 و F=51.93) و مقایسه زوجی گروهها نشان داد که در مرحله اکتساب، گروه بازی کامپیوتری نسبت به دو گروه دیگر و گروه بازی کامپیوتری همراه با تمرین بدنی نسبت به گروه تمرین بدنی عملکرد بهتری داشته اند. اما نتایج تحلیل واریانس یک راهه در مقایسه عملکرد گروهها در آزمونهای یادداری فوری و یادداری تاخیری، تفاوت معناداری بین گروهها را نشان نداد. ﻧﺘﺎﯾﺞ اﯾﻦ ﺗﺤﻘﯿﻖ ﻧﺸﺎن داد ﮐﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺑﺎزی ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی ﻣﻮﺟﺐ اکتساب ﻣﺆﺛﺮﺗﺮ ﻣﯽ ﺷﻮد اما در یادداری تاثیر چندانی ندارد. وﯾﻨﯿﺮ (2009) ﺑﯿﺎن ﮐﺮد ﮐﻪ ﺑﺎزی دﯾﺠﯿﺘﺎﻟﯽ (ﺑﺎزی وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ، ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی و ﺑﺎزی ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ) ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻮﺟﺐ ﺑﻬﺒﻮد ﺳﺎﺧﺘﺎرﻫﺎی ﺷﻨﺎﺧﺘﯽ، ادراﮐﯽ- ﺣﺮﮐﺘﯽ، ﻫﯿﺠﺎﻧﯽ، ﺷﺨﺼﯽ و ﺷﺎﯾﺴﺘﮕﯽ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺷﻮد. به نظر واﮔﻨﺮ (2005) اﻧﺠﺎم ﺑﺎزی ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی ﺑﺮ ﮐﻨﺘﺮل ﺣﺮﮐﺘﯽ ﻣﺆﺛﺮ اﺳﺖ و ﺑﺮ ﻫﻤﺎﻫﻨﮕﯽﭼﺸﻢ- دﺳﺖ، ﻫﻤﺎﻫﻨﮕﯽ ﭼﺸﻢ- ﭘﺎ، زﻣﺎن واﮐﻨﺶ و ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽﺣﺴﯽ- ﺣﺮﮐﺘﯽ تاﺛﯿﺮ ﻣﯽ ﮔﺬارد. اﻧﺠﺎم ﺑﺎزی ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮی از ﻃﺮﯾﻖ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻣﻬﻢ ﻣﻬﺎرت، دﻧﺒﺎل ﮐﺮدن ﻫﺪف، ﺗﻼش ﺑﺮای ﺣﻞ ﻣﺴاﻠﻪ، درﯾﺎﻓﺖ ﺑﻼﻓﺎﺻﻠﻪ ﺑﺎزﺧﻮرد و اﻃﻼﻋﺎت ﻣﻬﻢ، اﻣﮑﺎن ﭘﺮدازش اﻃﻼﻋﺎت ﻋﻤﯿﻖ و اﻧﺘﻘﺎل اﻃﻼﻋﺎت ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﻣﻬﺎرت ﻣﻮﺟﺐ ﯾﺎدﮔﯿﺮی ﺷﻨﺎﺧﺘﯽ ﻣﯽﺷﻮد.